2016年10月19日 星期三

關於PMGO 關於五年五百億 關於IP

要說2016年下半年

遊戲業的重磅新聞

也是手機遊戲業的新里程碑

我想挾帶著原作高人氣的〈PokeMon GO〉(接下來簡稱PMGO)

絕對是話題排行榜的第一名


PMGO的成功可以說在預料之內,也可以說在意料之外

這款遊戲最厲害的地方在於

它超越了先前任何一款遊戲大作

真真正正的做到了所謂「Game is Life」的境界

然而這款遊戲造成的瘋狂真的是全然建立在其遊戲的趣味度上嗎?

我想並不是的

這遊戲更新速度慢、滿滿的待更新清單,更要命的是,

這款遊戲的更新速度相當的慢

讓玩家們幹聲連連

(這遊戲的問題很多網站和筆者都有寫過

在這邊就不深述)



遊戲融合在生活當中也不是一個新概念

Niantic的前一款遊戲〈Ingress〉將這個世界變成雙方對立的大戰場

卻也沒有像PMGO一樣掀起這麼大的風潮


我想最主要的原因

就是我們在路上跑來跑去抓的東西

是我們的童年

以前叫神奇寶貝現在叫做寶可夢的可愛玩意兒

簡單來說 賣的是所謂的IP



今天台灣的手遊募資計畫<總之為了五年五百億就來一場大亂鬥吧>宣布募資結束

(下稱500E)

並且募資內容未達所設的最低30萬元

簡單來說,就是募資失敗

製作人出來說明狀況以及宣布退費事宜

而這個專案,曾經是網路上最被看好的專案之一

我想大家對這款手遊發展的預期

大概就是希望能夠到台灣版艦娘的水準吧

那為甚麼會造成失敗呢?