2015年10月6日 星期二

【遊戲評測】洛克人的靈魂--Mighty No. 9


【遊戲名稱】:Mighty No. 9
【遊戲類型】:side scroll
【遊戲價格】:19.99 USD(Pre-purchase)
【推薦指數】:9/10

洛克人,從第一個藍色的機器人在NES上探險
到今天已經接近了30個年頭
這30年間,他陪伴著我們打倒了無數隻機器人
維護了多少次的世界和平




從威利博士,到西格瑪
在那個未來中,機器人好像總在暴動
而我們則必須不斷的阻止他們毀滅世界

然而,在一連串系列的失敗
被稱為洛克人之父的稻船敬二
(不過這是個誤植
真正的洛克人之父為A.K-北村玲
稻船敬二是他的學生
也是初代的角色設計)
離開了卡普空,從此洛克人不再出現在我們的螢幕當中
只存在我們的回憶中

之後,稻船開了一間新的工作室
並且募資,並推出了這款讓全世界的洛克人迷為之振奮的遊戲
Mighty No. 9
現在正提供DEMO讓苦苦等待的玩家一飽相思之苦

傳說的開始

作為新系列的主角,〈Mighty No. 9〉有著與元組洛克人相似的故事觀
同樣是以機器人暴動為故事的開端
機器人Beck為了救出他的同伴們
與Will博士等人踏上了解決事情真相
並且拯救世界的道路!
暴動的時間就在今年,塊陶阿
這樣的故事設定,卻讓我有些失望
雖然我看到了更高水準的動畫CG
但是這種劇情的相似以及雷同
讓人感覺這不過是一張安全牌
沒有讓我有驚豔的感覺

洛克人之骨

這是一款從畫面到操作
都會讓玩家直接想到洛克人的遊戲
系統比較接近元祖洛克人
Beck無法集氣
也無法做出如蹬牆般的姿勢

無法蹬牆,那我用攀的總行了吧

在系統上,〈Mighty No. 9〉也加入了新的要素
那就是吸收要素
當Beck把敵人攻擊到一定程度時
Beck便能利用衝刺吸收敵人
可以從敵人身上吸收到Buff
例如說紅色的Buff可以提供Beck的子彈穿透的能力
甚至可以一發子彈打倒複數的敵人
綠色的Buff可以增加跑速
這些設計均讓遊戲變的更有變化

打倒敵人後,順勢變的更強吧

在與關卡頭目對戰時,也要藉此吸收頭目的血量
才能真正的傷害到頭目
這樣的設計增加了遊戲難度
並且也讓頭目戰變的更為刺激有趣

抓住空隙給頭目致命一擊吧

洛克人之魂

洛克人系列最讓人津津樂道甚至念念不忘的
來自於它對於遊戲難度的控制
洛克人系列一向是以難度高聞名的
而〈Mighty No. 9〉同樣如此
他十分精準的掌握到玩家對於遊戲難度的追求
它們的難度從來都不是建立在操作的難度上
或是過於刁難的遊戲難度
相反的,它用簡單的操作、順暢的動作
要求玩家做出操作的極限
看穿敵人的動作和規律
接著過關斬將
不只是考驗著操作 
更是考驗著玩家對於頭目的觀察
以及如何過關的智力以及戰術的執行程度
如果只是矇著眼一路往前衝
那絕對不會過關的
〈Mighty No. 9〉就是這樣一款
將洛克人之魂發揮到淋漓盡致的遊戲

抓準時間穿過去吧

〈Mighty No. 9〉,我並沒有在我的評分內給他到滿分的成績
原因很簡單,回憶太多,創新太少
不過這款遊戲尚在Demo的階段
我認為這款遊戲還是十分有潛力的
期待完整版的〈Mighty No. 9〉,能否帶給我們滿滿的驚喜?

推薦給喜歡洛克人,和準備喜歡上Beck的玩家

去找出事實真相吧!

充滿現代感的選關畫面

看來又兇猛又可愛的Boss

苦戰過後,就收了它吧,道長(X




(此遊戲尚在DEMO階段,若與正式上市有所出入,會另撰文分析之)

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