【遊戲名稱】:Mighty No. 9
【遊戲類型】:side scroll
【遊戲價格】:19.99 USD(Pre-purchase)
【推薦指數】:9/10
洛克人,從第一個藍色的機器人在NES上探險
到今天已經接近了30個年頭
這30年間,他陪伴著我們打倒了無數隻機器人
維護了多少次的世界和平
從威利博士,到西格瑪
在那個未來中,機器人好像總在暴動
而我們則必須不斷的阻止他們毀滅世界
然而,在一連串系列的失敗
被稱為洛克人之父的稻船敬二
(不過這是個誤植
真正的洛克人之父為A.K-北村玲
稻船敬二是他的學生
也是初代的角色設計)
離開了卡普空,從此洛克人不再出現在我們的螢幕當中
只存在我們的回憶中
之後,稻船開了一間新的工作室
並且募資,並推出了這款讓全世界的洛克人迷為之振奮的遊戲
Mighty No. 9
現在正提供DEMO讓苦苦等待的玩家一飽相思之苦
傳說的開始
作為新系列的主角,〈Mighty No. 9〉有著與元組洛克人相似的故事觀
同樣是以機器人暴動為故事的開端
機器人Beck為了救出他的同伴們
與Will博士等人踏上了解決事情真相
並且拯救世界的道路!
暴動的時間就在今年,塊陶阿 |
雖然我看到了更高水準的動畫CG
但是這種劇情的相似以及雷同
讓人感覺這不過是一張安全牌
沒有讓我有驚豔的感覺
洛克人之骨
這是一款從畫面到操作
都會讓玩家直接想到洛克人的遊戲
系統比較接近元祖洛克人
Beck無法集氣
也無法做出如蹬牆般的姿勢
無法蹬牆,那我用攀的總行了吧 |
在系統上,〈Mighty No. 9〉也加入了新的要素
那就是吸收要素
當Beck把敵人攻擊到一定程度時
Beck便能利用衝刺吸收敵人
可以從敵人身上吸收到Buff
例如說紅色的Buff可以提供Beck的子彈穿透的能力
甚至可以一發子彈打倒複數的敵人
綠色的Buff可以增加跑速
這些設計均讓遊戲變的更有變化
打倒敵人後,順勢變的更強吧 |
在與關卡頭目對戰時,也要藉此吸收頭目的血量
才能真正的傷害到頭目
這樣的設計增加了遊戲難度
並且也讓頭目戰變的更為刺激有趣
抓住空隙給頭目致命一擊吧 |
洛克人之魂
洛克人系列最讓人津津樂道甚至念念不忘的
來自於它對於遊戲難度的控制
洛克人系列一向是以難度高聞名的
而〈Mighty No. 9〉同樣如此
他十分精準的掌握到玩家對於遊戲難度的追求
它們的難度從來都不是建立在操作的難度上
或是過於刁難的遊戲難度
相反的,它用簡單的操作、順暢的動作
要求玩家做出操作的極限
看穿敵人的動作和規律
接著過關斬將
不只是考驗著操作
更是考驗著玩家對於頭目的觀察
以及如何過關的智力以及戰術的執行程度
如果只是矇著眼一路往前衝
那絕對不會過關的
〈Mighty No. 9〉就是這樣一款
將洛克人之魂發揮到淋漓盡致的遊戲
抓準時間穿過去吧 |
〈Mighty No. 9〉,我並沒有在我的評分內給他到滿分的成績
原因很簡單,回憶太多,創新太少
不過這款遊戲尚在Demo的階段
我認為這款遊戲還是十分有潛力的
期待完整版的〈Mighty No. 9〉,能否帶給我們滿滿的驚喜?
推薦給喜歡洛克人,和準備喜歡上Beck的玩家
去找出事實真相吧! |
充滿現代感的選關畫面 |
看來又兇猛又可愛的Boss |
苦戰過後,就收了它吧,道長(X |
(此遊戲尚在DEMO階段,若與正式上市有所出入,會另撰文分析之)
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